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Learning Resources Tableros de respuesta magnéticos de diez marcos, juego de 4 con 100 contadores y juego de actividades de tiempo, escuela en casa, disponible en Yaxa Colombia

Learning Resources Tableros de respuesta magnéticos de diez marcos, juego de 4 con 100 contadores y juego de actividades de tiempo, escuela en casa,

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Juguetes y Juegos / Juguetes para Bebés y Niños / Desarrollo Temprano y Juguetes para Actividades / Relojes de Aprendizaje

Precio y disponibilidad de Learning Resources Tableros de respuesta magnéticos de diez marcos, juego de 4 con 100 contadores y juego de actividades de tiempo, escuela en casa,

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Producto 1: concepto de diez marcos, Producto 1: Refuerza el conteo, correspondencia 1 a 1, base 10, valor de lugar, patrones de números, operaciones y más, Producto 1: Incluye 4 tableros; 100 contadores magnéticos de espuma de doble cara (rojo y amarillo); y guía de actividades, Producto 2: desarrollo de habilidades: hora de decir, coincidencia de tiempo (analógico y digital), tiempo de escritura (analógico y digital), resolución de problemas, habilidades motoras finas, autoayuda, Producto 2: aprende a identificar las manecillas de horas y minutos, aprende la diferencia entre la hora analógica y digital, identifica la hora a la hora, media hora y mucho más, Producto 2: un kit de actividad práctica que convierte el aprendizaje en un juego, Producto 2: el juego de 41 piezas incluye reloj de plástico con manos móviles, reloj de escritura y limpieza, 24 tarjetas de rompecabezas analógicas y digitales de doble cara, 12 tarjetas de actividad diaria de doble cara, 3 dados de tiempo más guía de actividad.

Beneficios clave de Learning Resources Tableros de respuesta magnéticos de diez marcos, juego de 4 con 100 contadores y juego de actividades de tiempo, escuela en casa,

  • Producto 1: concepto de diez marcos
  • Producto 1: Refuerza el conteo, correspondencia 1 a 1, base 10, valor de lugar, patrones de números, operaciones y más
  • Producto 1: Incluye 4 tableros
  • 100 contadores magnéticos de espuma de doble cara (rojo y amarillo)
  • y guía de actividades
  • Producto 2: desarrollo de habilidades: hora de decir, coincidencia de tiempo (analógico y digital), tiempo de escritura (analógico y digital), resolución de problemas, habilidades motoras finas, autoayuda
  • Producto 2: aprende a identificar las manecillas de horas y minutos, aprende la diferencia entre la hora analógica y digital, identifica la hora a la hora, media hora y mucho más
  • Producto 2: un kit de actividad práctica que convierte el aprendizaje en un juego
  • Producto 1: Refuerza el conteo
  • correspondencia 1 a 1
  • base 10
  • valor de lugar
  • patrones de números
  • operaciones y más
  • Producto 1: Incluye 4 tableros; 100 contadores magnéticos de espuma de doble cara (rojo y amarillo); y guía de actividades
  • Producto 2: desarrollo de habilidades: hora de decir
  • coincidencia de tiempo (analógico y digital)
  • tiempo de escritura (analógico y digital)
  • resolución de problemas
  • habilidades motoras finas
  • autoayuda
  • Producto 2: aprende a identificar las manecillas de horas y minutos
  • aprende la diferencia entre la hora analógica y digital
  • identifica la hora a la hora
  • media hora y mucho más
  • Producto 2: el juego de 41 piezas incluye reloj de plástico con manos móviles
  • reloj de escritura y limpieza
  • 24 tarjetas de rompecabezas analógicas y digitales de doble cara
  • 12 tarjetas de actividad diaria de doble cara
  • 3 dados de tiempo más guía de actividad.

Ficha técnica

SKU
B08KW26PCS
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Descripción detallada de Learning Resources Tableros de respuesta magnéticos de diez marcos, juego de 4 con 100 contadores y juego de actividades de tiempo, escuela en casa,

Producto 1: concepto de diez marcos, Producto 1: Refuerza el conteo, correspondencia 1 a 1, base 10, valor de lugar, patrones de números, operaciones y más, Producto 1: Incluye 4 tableros; 100 contadores magnéticos de espuma de doble cara (rojo y amarillo); y guía de actividades, Producto 2: desarrollo de habilidades: hora de decir, coincidencia de tiempo (analógico y digital), tiempo de escritura (analógico y digital), resolución de problemas, habilidades motoras finas, autoayuda, Producto 2: aprende a identificar las manecillas de horas y minutos, aprende la diferencia entre la hora analógica y digital, identifica la hora a la hora, media hora y mucho más, Producto 2: un kit de actividad práctica que convierte el aprendizaje en un juego, Producto 2: el juego de 41 piezas incluye reloj de plástico con manos móviles, reloj de escritura y limpieza, 24 tarjetas de rompecabezas analógicas y digitales de doble cara, 12 tarjetas de actividad diaria de doble cara, 3 dados de tiempo más guía de actividad.

Características destacadas

  • Producto 1: concepto de diez marcos
  • Producto 1: Refuerza el conteo, correspondencia 1 a 1, base 10, valor de lugar, patrones de números, operaciones y más
  • Producto 1: Incluye 4 tableros
  • 100 contadores magnéticos de espuma de doble cara (rojo y amarillo)
  • y guía de actividades
  • Producto 2: desarrollo de habilidades: hora de decir, coincidencia de tiempo (analógico y digital), tiempo de escritura (analógico y digital), resolución de problemas, habilidades motoras finas, autoayuda
  • Producto 2: aprende a identificar las manecillas de horas y minutos, aprende la diferencia entre la hora analógica y digital, identifica la hora a la hora, media hora y mucho más
  • Producto 2: un kit de actividad práctica que convierte el aprendizaje en un juego
  • Producto 1: Refuerza el conteo
  • correspondencia 1 a 1
  • base 10
  • valor de lugar
  • patrones de números
  • operaciones y más
  • Producto 1: Incluye 4 tableros; 100 contadores magnéticos de espuma de doble cara (rojo y amarillo); y guía de actividades
  • Producto 2: desarrollo de habilidades: hora de decir
  • coincidencia de tiempo (analógico y digital)
  • tiempo de escritura (analógico y digital)
  • resolución de problemas
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  • autoayuda
  • Producto 2: aprende a identificar las manecillas de horas y minutos
  • aprende la diferencia entre la hora analógica y digital
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  • media hora y mucho más
  • Producto 2: el juego de 41 piezas incluye reloj de plástico con manos móviles
  • reloj de escritura y limpieza
  • 24 tarjetas de rompecabezas analógicas y digitales de doble cara
  • 12 tarjetas de actividad diaria de doble cara
  • 3 dados de tiempo más guía de actividad.

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